Derzeit ist der Gaming Chair nicht mehr auf Spielsitze beschränkt.

May 20, 2019

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Der e-sports Stuhl ist ein bahnbrechendes neues Produkt, das das traditionelle Sitzkonzept auf den Kopf stellt, den traditionellen Sitzherstellungsprozess durchbricht und das traditionelle Sitzmaterial transformiert. Der Sportstuhl folgt einem einzigartigen humanisierten Designkonzept, das ergonomisch ist und drei Eigenschaften aufweist: Verschleißfestigkeit, Kratzfestigkeit und Hochtemperaturbeständigkeit. Es hat eine gute Luftdurchlässigkeit und ist leicht zu reinigen. Das Produktdesign ist modisch, schlicht und großzügig. Gegenwärtig ist der Sportstuhl nicht mehr auf Spielsitze beschränkt und erfreut sich bei Arbeit, Studium und Produktion zunehmender Beliebtheit.


Auf nationaler politischer Ebene hat der E-Sport nach und nach den exklusiven Eindruck des "Internet-Sucht-Teenagers" in der Vision der Öffentlichkeit beseitigt und wurde zu einem gesetzlich anerkannten offiziellen Wettbewerb. Bereits 2003 wurde e-sports zum 99. offiziellen Sportprojekt. im Jahr 2006 wurde das Projektmanagementreglement für E-Sport offiziell angekündigt; 2008 wurde E-Sport in das chinesische Sportprogramm Nr. 78 aufgenommen. Im Jahr 2013 hat die General Administration of Sports die E-Sports-Länder gegründet. Mannschaft;


2014 fanden die World Cyber Games (WCA) permanent in Yinchuan statt. Am 19. März 2016 gab die staatliche Sport-Generalverwaltung die Gründung der China Mobile E-Sports Industry Alliance bekannt. Am 18. April 2016 hat sich das Sportinformationszentrum der staatlichen Sportgeneralverwaltung zusammengeschlossen. Tang Telecom (600198) veranstaltete den ersten nationalen Wettbewerb für mobilen E-Sport (CMEG). Die Anerkennung und Unterstützung der nationalen Politik und die Verbesserung des Umfelds für E-Sports haben die Entwicklung der chinesischen E-Sports Chair-Industrie stark vorangetrieben.


Chinas E-Sports Chair-Industrie befindet sich derzeit in der Wachstumsphase, der Markt ist immer noch groß und die Branche wächst rasant. Laut dem vom New World Industrial Research Center veröffentlichten Bericht "2017-2022 China E-Sports Chair - Umfrage zur Wettbewerbsfähigkeit der Industrie und Prognose der Investitionsaussichten" stieg die Jahresproduktion des chinesischen E-Sports Chair von 2,355 Millionen auf 3,06 Millionen im Jahr 2013-2013. 2016. Die jährliche Wachstumsrate der Produktion stieg von 11,3% auf 15,6%, und die Wachstumsrate beschleunigte sich allmählich. Das Umsatzvolumen stieg von 2,174 Mio. auf 2,862 Mio. und die Umsatzwachstumsrate von 12,1% auf 16,3%.


Die E-Sport-Branche in Industrieländern wie Europa, Nordamerika und Südkorea hat sich früher entwickelt und ist relativ ausgereift. Die Forschung zu E-Sportstühlen ist ebenfalls früh. Gegenwärtig konzentriert sich die Sportstuhlindustrie in den entwickelten Ländern hauptsächlich auf das Design von Produkten, insbesondere in Bezug auf Ergonomie und Mechanik, und die Qualität, der Komfort und der Umweltschutz von Produkten sind relativ hoch.


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